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索尼高管:中韓游戲工作室推出高品質作品的效率更高遠超西方

來源:大精靈 發(fā)布時間:2026-05-13 20:15:31

體育資訊5月13日訊 過去幾年間,亞洲游戲開發(fā)者在 3A 大作領域聲名鵲起。

憑借《黑神話:悟空》《劍星》等作品,亞洲地區(qū)正逐步開始挑戰(zhàn)西方在游戲市場的主導地位,《紅色沙漠》的發(fā)售,更是進一步印證了這一行業(yè)趨勢。

得益于出色的發(fā)售后持續(xù)內容更新與運營支持,開發(fā)商 Pearl Abyss 的《紅色沙漠》全球銷量已突破 500 萬份,同時收獲了專業(yè)評測機構與玩家群體的一致好評。這些亮眼成績也早已受到業(yè)界關注,就連索尼也認為,相比歐美游戲開發(fā)商,亞洲地區(qū)工作室推出高品質作品的效率更高。

索尼第三方開發(fā)業(yè)務副總裁克里斯蒂安?斯文森在接受游戲行業(yè)媒體《The Game Business》最新采訪時表示,中韓游戲開發(fā)商的響應速度,是索尼前所未見的。

斯文森稱,“我親眼見證中韓游戲團隊的推進速度快得驚人。無論是項目體量規(guī)模,還是應變響應效率,都是我們在部分西方乃至日本團隊身上很難見到的,著實令人驚嘆?!?/p>

斯文森對中韓工作室的項目規(guī)模運營能力大加贊賞,還直言在版本更新、內容迭代的模式上,日本和美國開發(fā)商根本無法與之匹敵。這位索尼第三方合作業(yè)務副總裁更是直言,中韓游戲工作室是當下游戲行業(yè)最具看點的新生力量。

此外,斯文森指出,中韓與西方開發(fā)者截然不同的團隊協(xié)作模式,是研發(fā)節(jié)奏產(chǎn)生差距的核心原因,這也讓中韓能夠產(chǎn)出風格獨樹一幟的游戲內容。

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